
HICC 现在的状态,简直就像开了家游乐园却把过山车全拆了 —— 进去逛一圈全是旋转木马,还是没电的那种。说它不好玩都算客气,估计不少玩家早就扛着键盘跑路了,剩下的要么蹲在版本更新公告底下当望夫石,要么抱着时光服的日历啃得津津有味。
#夏季图文激励计划#
咱先聊聊这怀旧服的槽点,简直能组个吐槽天团出道。首当其冲的就是副本机制,落后得像是从兵马俑里挖出来的:
第一,副本长度简直离谱。原本的难度下,打本跟参加马拉松似的,起步就是 6 小时,中间想喝口水都得按暂停键。玩家们哀嚎遍野,策划一看这架势赶紧挥刀削弱,不然怕是要集体去医院挂骨科 —— 坐太久腰受不了啊。
第二,副本数量少得可怜。单号玩家一周的游戏生活,基本就是 “打一个副本 = 下班”。削弱之后更绝,两个小时打完收工,剩下六天只能对着游戏图标发呆,不知道的还以为号被系统拉黑了。
第三,深度绑定这操作就更迷惑了。碰到菜鸡团就像上了贼船,想跳船都没门。特别是那种超长副本,打个 BOSS 就跟签了终身合约似的,一周之内必须跟同一群人死磕到底,哪怕队友菜到能把 BOSS 喂胖,你也得陪着耗到天荒地老。
结果就是,单号玩家硬生生被逼成了 “周抛型玩家”,一周上线两小时就完成 KPI;多号玩家更惨,想靠多开搬砖?内容重复到能把人逼成复读机,别说挣钱了,能保住电费就不错了。这哪是玩游戏,分明是给游戏当带薪义工啊。
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